Finalmente y tras mucho pensarlo he decido continuar el juego en RPG Maker XP.
La principal pega de esta versión era el sistema de batallas, pero he encontrado unos pocos sistemas de batallas laterales de entre los que seleccionaré uno de ellos, con las correspondientes modificaciones posteriores.
Por ello a partir de ahora todos los gráficos de personajes y enemigos para el campo de batalla deberán seguir un aspecto de battlecharset de 4 columnas y un mínimo de 4 filas (preferentemente más), algo parecido a la imagen siguiente pero con personajes de 5 Elementos

Las filas corresponden cada una a una acción
- Movimiento estático
- Recibir golpe
- Derrota
- Defensa
- Avanzar
- Volver
- Golpe 1
- Golpe 2
- Magia
- Victoria
En los enemigos no se necesitarían tantos, y algunos como defensa o movimiento estático pueden tener las 4 imágenes iguales. Así que el trabajo es menor de lo que parece.
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