Aun en fase de diseño, pero la web del juego ya está en marcha.
Su diseño está pensado para facilitar el acceso a la información del juego cuando se disponga de ella, además de las descargas.
http://usuarios.lycos.es/agrstudios/5elementosAE
lunes, 9 de noviembre de 2009
sábado, 1 de agosto de 2009
Manual de instalación y uso del juego
1) Instalación
Descargar el archivo (obviamente), descomprimir el archivo .rar y obtenemos un archivo llamado 5eAE.exe
Lo abrimos y nos pedirá un directorio donde descargarlo (por defecto la misma carpeta en que os encontráis), click en OK y comienza la instalación.
2) Iniciar el juego.
Abrís la nueva carpeta que se ha creado con el nombre de 5eAE y ejecutáis el archivo game.exe que hay dentro.
3) Controles
Teclas de dirección - moverse
Intro - hablar, interactuar con objetos, aceptar
Esc - Acceder al menú, cancelar.
4) Salvar partida
Acceder al menú, pulsar sobre Save y elegir una de las 4 ranuras de guardado.
5) Historia
Esta primera versión del juego abarca los 3 primeros capítulos de la serie.
Si os atascáis, buscad por las distintas puertas de la villa, que alguna os servirá para seguir con la aventura. También podéis preguntar a los personajes (solo algunos, porque la mayoría todavía no hablan) y puede que os den algo de información (algo, que tampoco es plan de dároslo todo mascado).
Sabréis que os habéis pasado esta demo cuando veáis los créditos del juego, donde nombro a la gente que me ha ayudado.
Descargar el archivo (obviamente), descomprimir el archivo .rar y obtenemos un archivo llamado 5eAE.exe
Lo abrimos y nos pedirá un directorio donde descargarlo (por defecto la misma carpeta en que os encontráis), click en OK y comienza la instalación.
2) Iniciar el juego.
Abrís la nueva carpeta que se ha creado con el nombre de 5eAE y ejecutáis el archivo game.exe que hay dentro.
3) Controles
Teclas de dirección - moverse
Intro - hablar, interactuar con objetos, aceptar
Esc - Acceder al menú, cancelar.
4) Salvar partida
Acceder al menú, pulsar sobre Save y elegir una de las 4 ranuras de guardado.
5) Historia
Esta primera versión del juego abarca los 3 primeros capítulos de la serie.
Si os atascáis, buscad por las distintas puertas de la villa, que alguna os servirá para seguir con la aventura. También podéis preguntar a los personajes (solo algunos, porque la mayoría todavía no hablan) y puede que os den algo de información (algo, que tampoco es plan de dároslo todo mascado).
Sabréis que os habéis pasado esta demo cuando veáis los créditos del juego, donde nombro a la gente que me ha ayudado.
Versión Prototipo 1.0
Primera versión del juego
Versión Prototipo 1.0
Esta primera versión descargable necesita aún muchas modificaciones.
Descargar por Media Fire
Descargar por MegaUpload
Podéis leer la noticia en Jesulink.com
Disfrutadla
Versión Prototipo 1.0
Esta primera versión descargable necesita aún muchas modificaciones.
Descargar por Media Fire
Descargar por MegaUpload
Podéis leer la noticia en Jesulink.com
Disfrutadla
viernes, 17 de julio de 2009
5elementos Aventura Elemental

Título: 5elementos Aventura Elemental
Fecha de salida: final de verano como muy tarde para la primera versión
Desarrolladora: AGR Studios (y varios colaboradores que serán nombrados en créditos)
Sistema de juego: RPG (batalla por turnos)
Herramienta utilizada: RPG Maker XP
Basado en el cómic "5 Elementos" de Jesulink.com
Historia
Kaji es un elemental de fuego de 13 años que se ha mudado a Pueblo Beluga, donde cada día se convertirá en un infierno por culpa de un padre soldado muy despreocupado con sus hijos, un director que solo piensa en fastidiarle y unos compañeros de clase que no terminan de aceptarle por su elemento y por pensar que los 5 Elementos fueron héroes en vez de los traidores con que les describe la historia oficial.
Personajes






Sistema de juego
Batallas por turnos.
Descarga
No disponible todavía.
Screens




5elementos Aventura Elemental
jueves, 9 de julio de 2009
Listado de charasets realizados hasta el momento
lunes, 4 de mayo de 2009
Charasets
Primero, recordad que para colaborar es mejor que uséis el foro del proyecto.
Y segundo y aunque esto ya tiene un tiempo, aquí van los charasets de Dino, Kaji y Zap. Para que os hagaís una idea de las proporciones de los personajes en cuanto a la altura. Para realizarlos he utilizado como base la web http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ que tiene un gran repertorio de opciones para crear personajes, pero después he tenido que añadir modificaciones para personalizarlos. Por ejemplo el pelo de Dino, la marca en la ropa de Kaji, o los ojos de Zap, entre otras cosas.

Además, si os sentís capaces de mejorar estos charasets (respetando las alturas), hacedlo, pero preferiría que primero lo intentaseis con los que no están hechos aún.
Y segundo y aunque esto ya tiene un tiempo, aquí van los charasets de Dino, Kaji y Zap. Para que os hagaís una idea de las proporciones de los personajes en cuanto a la altura. Para realizarlos he utilizado como base la web http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ que tiene un gran repertorio de opciones para crear personajes, pero después he tenido que añadir modificaciones para personalizarlos. Por ejemplo el pelo de Dino, la marca en la ropa de Kaji, o los ojos de Zap, entre otras cosas.



Además, si os sentís capaces de mejorar estos charasets (respetando las alturas), hacedlo, pero preferiría que primero lo intentaseis con los que no están hechos aún.
Batalla lateral en XP
Lo primero de todo, ¡SIGO VIVO! Hacía varias semanas que no publicaba nada, pero eso es porque no tengo acceso continuo a internet, he estado de viaje unos días, y me he tenido que pelear con el netbook (ordenador muuuuy portatil) para que me dejase usar el RPG Maker sin problemas.
Finalmente y tras mucho pensarlo he decido continuar el juego en RPG Maker XP.
La principal pega de esta versión era el sistema de batallas, pero he encontrado unos pocos sistemas de batallas laterales de entre los que seleccionaré uno de ellos, con las correspondientes modificaciones posteriores.
Por ello a partir de ahora todos los gráficos de personajes y enemigos para el campo de batalla deberán seguir un aspecto de battlecharset de 4 columnas y un mínimo de 4 filas (preferentemente más), algo parecido a la imagen siguiente pero con personajes de 5 Elementos

Las filas corresponden cada una a una acción
- Movimiento estático
- Recibir golpe
- Derrota
- Defensa
- Avanzar
- Volver
- Golpe 1
- Golpe 2
- Magia
- Victoria
En los enemigos no se necesitarían tantos, y algunos como defensa o movimiento estático pueden tener las 4 imágenes iguales. Así que el trabajo es menor de lo que parece.
Finalmente y tras mucho pensarlo he decido continuar el juego en RPG Maker XP.
La principal pega de esta versión era el sistema de batallas, pero he encontrado unos pocos sistemas de batallas laterales de entre los que seleccionaré uno de ellos, con las correspondientes modificaciones posteriores.
Por ello a partir de ahora todos los gráficos de personajes y enemigos para el campo de batalla deberán seguir un aspecto de battlecharset de 4 columnas y un mínimo de 4 filas (preferentemente más), algo parecido a la imagen siguiente pero con personajes de 5 Elementos

Las filas corresponden cada una a una acción
- Movimiento estático
- Recibir golpe
- Derrota
- Defensa
- Avanzar
- Volver
- Golpe 1
- Golpe 2
- Magia
- Victoria
En los enemigos no se necesitarían tantos, y algunos como defensa o movimiento estático pueden tener las 4 imágenes iguales. Así que el trabajo es menor de lo que parece.
lunes, 6 de abril de 2009
AVISO IMPORTANTE
Aunque en principio se está desarrollando el proyecto en RPG Maker XP, todavía eso no es definitivo, así que si queréis colaborar pero sois más partidarios de otra versión de RPG Maker, mostrad vuestras ideas en el foro.
Además, aunque se mantenga RPG Maker XP, el sistema de batalla del juego se modificará ya sea a batalla lateral o a otro tipo de sistema, así que los battlecharasets tan chulos si que serán útiles.
Además, aunque se mantenga RPG Maker XP, el sistema de batalla del juego se modificará ya sea a batalla lateral o a otro tipo de sistema, así que los battlecharasets tan chulos si que serán útiles.
Foro abierto
Ya tenemos foro para el proyecto, dentro de lo que será el conjunto de AGR Studios.
http://agrstudios.foroactivo.net/rpg-5-elementos-c1/
El diseño todavía es el estandar, pronto se modificará
http://agrstudios.foroactivo.net/rpg-5-elementos-c1/
El diseño todavía es el estandar, pronto se modificará
Se buscan colaboradores
Para llevar a cabo este proyecto necesito colaboradores en varios campos.
1) Personajes. Se requiere la creación de charasets de los personajes de 5 Elementos, con unas proporciones de tamaño adecuadas dependiendo de la edad del personaje. Es decir, que el padre de Kaji sea más alto que Kaji y este más alto que Chisp. E incluyendo todos o la mayor parte de las características de la ropa y aspecto de cada personaje.
2) Enemigos. Diseños de enemigos, con aspecto similar a los personajes y monstruos de 5 Elementos. También enemigos originales y nuevos, para dar más variedad al juego.
3) Caras. Caras de los personajes con distintas expresiones y preferentemente a color. Solo debe verse al personaje, el fondo del dibujo de cada cara debe ser de color transparente.
3) Música. Música original, creada por vosotros o que pertenezca a una fuente de uso libre (copyleft), nada de música de series o grupos comerciales.
4) Recursos gráficos. Tilesets, fondos de batalla, objetos, y cualquier cosa con un diseño relacionado con 5 Elementos.
5) Ideas. Cualquier idea que se os ocurra para añadir al juego. Minijuegos, historias intermedias, nuevos enemigos, técnicas, etc
Todos los recursos deben de ser creados por vosotros o de uso libre (en este caso señalad la fuente), y compatibles con RPG Maker XP.
El email de contacto, por ahora, es narutotoshokan@gmail.com
Pero usad preferentemente el foro para contactar y mostrar vuestras ideas.
http://agrstudios.foroactivo.net/rpg-5-elementos-c1/
Gracias de antemano, por la ayuda.
1) Personajes. Se requiere la creación de charasets de los personajes de 5 Elementos, con unas proporciones de tamaño adecuadas dependiendo de la edad del personaje. Es decir, que el padre de Kaji sea más alto que Kaji y este más alto que Chisp. E incluyendo todos o la mayor parte de las características de la ropa y aspecto de cada personaje.
2) Enemigos. Diseños de enemigos, con aspecto similar a los personajes y monstruos de 5 Elementos. También enemigos originales y nuevos, para dar más variedad al juego.
3) Caras. Caras de los personajes con distintas expresiones y preferentemente a color. Solo debe verse al personaje, el fondo del dibujo de cada cara debe ser de color transparente.
3) Música. Música original, creada por vosotros o que pertenezca a una fuente de uso libre (copyleft), nada de música de series o grupos comerciales.
4) Recursos gráficos. Tilesets, fondos de batalla, objetos, y cualquier cosa con un diseño relacionado con 5 Elementos.
5) Ideas. Cualquier idea que se os ocurra para añadir al juego. Minijuegos, historias intermedias, nuevos enemigos, técnicas, etc
Todos los recursos deben de ser creados por vosotros o de uso libre (en este caso señalad la fuente), y compatibles con RPG Maker XP.
El email de contacto, por ahora, es narutotoshokan@gmail.com
Pero usad preferentemente el foro para contactar y mostrar vuestras ideas.
http://agrstudios.foroactivo.net/rpg-5-elementos-c1/
Gracias de antemano, por la ayuda.
martes, 31 de marzo de 2009
Proyecto en marcha
5 Elementos es un manga escrito y dibujado por Jesulink, autor de la parodia Raruto, y que ya ha concluido su primera temporada. Para darle mi apoyo me decidí a comenzar este proyecto consistente en crear un RPG de 5 Elementos utilizando para ello la famosa herramienta RPG Maker.
En principio se utilizará la versión XP y se las versiones jugables que aparezcan no requerirán la instalación previa del RTP.
Aquí unas imágenes de muestra de la versión 0.01



En principio se utilizará la versión XP y se las versiones jugables que aparezcan no requerirán la instalación previa del RTP.
Aquí unas imágenes de muestra de la versión 0.01




Suscribirse a:
Entradas (Atom)